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Les dieux d'ABLANORE |
| Voici un aperçu des divinités présentes sur ABLANORE |
 | Darün Le Premier Né : sage vieillard, patron des forces primordiales. Père et amant de Phebiass, père de Julecthe, Shanöl, Ashimar, Maldéria, Khardrïn, Inelïss, Vaubon et Brazën. Darün Le Premier Né, le créateur, l’impartial. Dieu de la nature, de la création, père des mystérieux Equiraïm. Père de tous les dieux, père de toute chose. Puissante divinité aujourd’hui oubliée de presque tous ses enfants. Darün est une divinité impartiale et sage mais sa colère est vague de destruction, tremblement de terre, orage de fin du monde, éruption volcanique. Si Darün est celui par qui tout commença, il pourrait très bien être celui par qui tout finira. |
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 | Phebiass La Flamboyante : Première fille et amante de Darün. Déesse de la vie, de l’amour, de la fécondité, de la lumière et de l’astre de jour. Mère de Julecthe, Shanöl, Ashimar, Khardrïn, Inelïss et Vaubon. Magnifique femme à la splendeur de l’été. Elle est amour, compassion. Elle est la vie. La déesse de la vie a pardonné les erreurs de ses enfants de ses petits enfants, des créatures supérieures et même celles des mortels. Mais il existe une entité pour la quelle son cœur d’or est devenu stérile : Ebreth La Dévoreuse. Elle ne lui pardonnera jamais d’avoir ôté son plus beau don aux mortels : La vie. |
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 | Julecthe La Facétieuse : Fille de Darün et Phebiass, sœur de Shanöl et Ashimar. Mère de Maldéria. La voleuse, la menteuse, la belle et charmeuse déesse de l’astre de nuit. Tantôt séductrice et mystérieuse, tantôt tricheuse et exubérante. Divinité hédoniste, des petites rapines et des grands tours de passe-passe. Julecthe est très intelligente et manipulatrice, cependant elle tomba à plusieurs reprises dans les pièges perfides d’Ashimar son frère. Malgré tout le mal que ce dernier a pu causer, elle ne peut se résoudre à ne plus l’aimer. |
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 | Shanöl Le Maître Des Arcanes : le dieu-déesse, Fils-fille de Darün et Phebiass, frère-sœur de Julecthe et d’Ashimar, Père-Mère d’Ebreth, créateur de Dragon. Mystérieuse et insondable divinité ni homme ni femme, mais à la fois les deux. Celui qui le premier maîtrisa la puissante et capricieuse Magyie. Shanöl c’est toujours tenu loin des conflits et des différends qui opposent les dieux. L’étude sans fin des mystères, de la magie, de l’insondable est son seul but. Il /elle ne se désintéresse de son travail que lorsque la quiétude de ses études est menacée. |
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 | Ashimar Le Sombre Perfide : Fils de Darün et Phebiass, frère de Julecthe et Shanöl. Père d’Ebreth. Le traître, l’assassin, le corrupteur. Exécrable et terrifiant maître des ombres. Semeur de peur et de trouble. Divinité en apparence faible qui déclencha bien des conflits et se garda d’y participer. Sa langue est un doucereux poison, sa parole est mensonge véritable, ses mains sont caresses fatales et son ombre est partout. Ashimar est, à tord, considéré comme une divinité mineure, faible et sans intérêt. C’est une très grave erreur, mais cela convient tout à fait à ce maître de la manipulation. |
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 | Maldéria La Sauvage : Fille de Darün et Julecthe, mère de Mardouk. Déesse primale, chasseuse, mère des animaux. La garante des lois sacrées de la nature. Divinité souvent oublié mais omniprésente. Son rôle dans la création est ignoré de presque tous et pourtant certains érudits pensent qu’elle serait la mère des humains. La race humaine serait sa plus étrange création elle ne se serait pas rendu compte du potentiel d’une créature qu’elle créa il y a fort longtemps. La Sauvage est aussi celle qui apporta Dragon sur Ablanore et qui lui enseigna les lois inviolables de la nature et de son équilibre. |
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 | Khardrïn Le Forgeron : Fils de Darün et Phebiass, frère d’Inelïss et Vaubon, père de Claurius. Père des Nains, maître de la roche et des trésors enfouis. Patron des artisans. Il est celui qui forgea armes et armures pour les dieux. Divinité respectée par les hommes, les Nains et les Elfes. Khardrïn joua un rôle important durant les grandes guerres de l’ancien temps. Il forgea armes et armures pour les champions célestes et plus d’une fois il se retrouva en première ligne des batailles contre les séides infernaux et démoniaques. Comme la race qu’il créa à son image, Le Forgeron est austère, sérieux mais juste et son amitié est aussi solide que le roc. |
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 | Inelïss La Passionnée : Fille de Darün et Phebiass, sœur de Khardrïn et Vaubon, mère de Thémèr, Syrax, Brazën et Quoross. Mère des Elfes. Déesse de l’art, doué dans la maîtrise du grand Art : la magie. Déesse de beauté et d’amour de la nature. Muse des artistes. La déesse des arts enseigna à ses enfants les Elfes ces nombreux talents, le mythe raconte que ces premiers enfants étaient au nombre de sept, quatre femmes et trois hommes. Elle leur enseigna à chacun un art en particulier. Les hommes reçurent le don de l’artisanat des arts plastiques et de l’escrime. Tandis que les femmes reçurent le don de la danse, la musique, la chasse et enfin leur reine reçu le don du grand Art : La magie. |
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 | Vaubon Le Jardinier : Fils de Darün et Phebiass, frère de Khardrïn et Inelïss. Père des Halfelins. Patron de ceux qui ont domestiqué la terre. Protecteur des cueilleurs, pêcheurs, agriculteurs. Vaubon divinité joyeuse des fêtes des vins et des villages. Bien qu’il soit une divinité mineure et souvent considéré avec dédain par les autres dieux, Vaubon à un savoir puissant que d’autres n’ont pas. Il sait parler à la terre, aux arbres, aux mers. Il connaît les secrets de l’abondance et il possède un objet offert par Darün lui même : les graines de la première semence. |
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 | Claurius Le Conquérant : Fils de Julecthe et Khardrïn. Père de Thémèr et Syrax. Divinité des batailles, des armées, des conquêtes. Patron des rois et des reines. Colosse guerrier et fin stratège, maître de l’administration des royaumes. Claurius fut, pendant très longtemps, la divinité la plus priée, et aujourd’hui encore les armées d’Ablanore le prient toujours avant la bataille. Il récompense les généraux ingénieux, les soldats courageux, les rois qui dirigent efficacement leur royaume et conquête. Il ne faut pas croire que Le Conquérant est une divinité violente et obsédée par la guerre. Claurius est ouvert au progrès et à la civilisation, cependant, pour lui, la voie des armes est celle qui apporte la civilisation et le progrès. |
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 | Thémèr Le Seigneur Blanc : Fils de Claurius et d’Inelïss. Frère de Syrax. Le champion vertueux du bien. Sainte divinité des justes. Puissante divinité au culte majestueux. Exigeant abnégation et honneur de ses fidèles. Appelant à la compassion pour les faibles et exhortant de par sa divine lumière les forts à pourchasser le mal sans jamais faillir. Le Seigneur Blanc est sûrement la divinité la plus priée et son pouvoir ne cesse de croître. Il est considéré comme la divinité tutélaire de l’Empire Valdën. De nombreux humains affirment qu’il est leur créateur. |
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 | Syrax La Poigne Infernale : Fils de Claurius et Inelïss. Frère de Thémèr. Père de Mardouk. Père des Shoggors. Le seigneur tyran, maître des Enfers. Impitoyable divinité du mal. Despote cruel récompensant les puissants pour mieux écraser les faibles. Ennemis juré et viscéral de son frère Thémèr. Il fut pourtant une époque où lui est son frère était unis par un amour fraternel que personne n’imaginait pouvoir être brisé. Pourtant de sombres événements déchirèrent le lien qui unissait les deux frères. Une bataille les opposa et Syrax fut défiguré par Thémèr, depuis il ne quitte plus son masque d’argent. |
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 | Ebreth La Dévoreuse : Fille d’Ashimar et de Shanöl. Divinité jalouse et bouffie d’orgueil. Déesse de la mort, divinité de la déchéance, des maladies, de la folie. Misérable entité chassée du royaume céleste et condamnée à la putréfaction dans les profondeurs d’Ablanore. On associe souvent La Dévoreuse aux vermines tels que les rats, cloportes, vers, araignées. De nombreux contes décrivent l’histoire tragique d’hommes ou de femmes qui acceptèrent l’aide des d’Ebreth pour séduire, gagner, s’enrichir. Tout ces contes finissent de la même sorte, les malheureux qui signèrent le pacte furent immanquablement gagné par la déchéance : Physique, social ou mental. |
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 | Brazën L’Arpenteur De Chemin : Fils de Darün et d’Inelïss. Guide des anciens. Infatigable voyageur, patrons des peuples nomades. Vénérés par tout ceux qui doivent troquer la sécurité de leur foyer contre le danger des routes. On dit que l’Arpenteur De Chemin possède de très grandes ailes d’aigles, aussi les voyageurs sont tenus de toujours respecter les rapaces lors de leurs voyages. Si Brazën n’est pas une divinité très représentée dans les terres occidentales et du sud, il est par contre la divinité principale de nombreuses tribus nomades qui vivent dans les Steppes Sanglantes. Il est aussi le dieu des chasseurs, si ceux-ci savent respecter certaines règles. |
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 | Mardouk Le Ravageur : Fils de Syrax et Maldéria. Père de Quoross. Créateur des minotaures monstrueux, colosse de feu, de muscle et de haine. Seigneur des abysses. Il tortura et transforma de nombreuses créatures d’Ablanore pour en faire ses séides. Bestiale créature du chaos qui ne répond qu’à son insatiable envie de sang et de carnage. Dans les temps anciens le règne de terreur des hordes abyssales à la solde Du Ravageur fut un désastre. De nos jours Mardouk ne semble plus très actif, pourtant de temps à autres des sectateurs ou des créatures sauvages qui lui sont vouées, apparaissent et bien qu’ils soient souvent éliminés, ils ont toujours le temps de répandre sang et désolation où ils vont. |
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 | Quoross Le Maître Des Profondeurs. Fils de Mardouk et Inelïss. Fruit d’un abominable viol. Divinité colérique des océans, jetée hors du royaume céleste. Gardien jaloux et protecteur des mers et des secrets des profondeurs. Inelïss souffrit tellement de cette horrible naissance, qu’elle laissa tomber Quoross du royaume céleste dès qu’il naquit. Quoross n’aime pas les autres dieux, il n’a pas plus de sympathie pour son père que pour sa mère, même s’il semblerait qu’il est plus hérité de son père que de sa mère. Le Maître Des Profondeurs garde jalousement ses secrets au fond des océans, là où la nuit est telle que même les autres divinités ne peuvent voir ce qu’il s’y passe. |
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 | Ozülfa La Guerrière Louve : Puissante entité qui accéda au rang divin suite à ses exploits fasse aux armées démoniaques. Chasseresse, et colérique protectrice des terres du Nord. Divinité du froid et des batailles glorieuse. Sévère patronne des Baudrossiens. La Guerrière Louve pousse son peuple à accomplir des actes héroïques. Elle les pousse à être plus forts, à endurer la rigueur glaciale du Baudross. Ozülfa déteste qu’on s’introduise sur son territoire. Le mythe raconte qu’elle serait la première louve apparut sur Ablanore, mais que Maldéria se serait aperçu de sa trop grande puissance trop tard pour la reprendre. |
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 | Valdën L’Unificateur : Seul humain à avoir atteint le statut de divinité. Héros légendaire fondateur du colossale Empire Valdën. Fidèle de Thémèr, c’est à l’aide de sa foi qu’il pu protéger et conquérir son royaume. Né en l’an zéro du calendrier Valdenör, guerrier de légende à l’âge de huit ans il rivalisait avec des soldats expérimentés et maniait déjà la terrible épée à deux mains de ces ancêtres. Ce fut un tacticien hors pairs un meneur d’homme hors du commun et un empereur immortel. |
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 | Godrovorn Le Désastre : Divinité ancestrale oubliée de tous. Puissante entité des éléments et du chaos. Avatar de la nature sauvage et destructrice. Divinité presque inconnue de tous. Vénéré uniquement par des sectes de déments adorateurs de l’aspect destructeur de la nature. Ses origines sont floues : Puissant archi-démon de Mardouk devenu dieu par sa puissance, créature des premiers temps qui se cache toujours sur Ablanore, mystérieuse divinité oubliée de tous dont l’existence aurait été cachée.
Il ne possède aucun symbole. |
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