Le JDR
puissance
BREIZH

Association de création de Jeux de Rôles.


 

ABLANORE, l'Ombre de DARÜN.

Venez découvrir les forêts giboyeuses de l’Empire VALDËN, la sérénité du Lotus Pourpre, la majesté du BAUDROSS ou encore la frénésie de SOKAI. Venez faire la visite complète des organisations sans faille des établissements des différents royaumes et empires. Venez découvrir le bonheur de vivre en ABLANORE.
Mais si vous grattez un peu le vernis, si vous déplacer, ne serait ce qu’un tout petit peu, les précieux ordres, vous découvrirez que rien n’est immuable, que rien n’est figé. Vous pourrez voir comment, dans l’ombre, de puissantes organisations vont tenter de renverser l’ordre établi, de prendre ou reprendre le pouvoir.
Entre vie paisible du paysan et intrigue politique du notable, venez vivre des aventures palpitantes dans l’univers mêlant à la fois le médiéval fantastique traditionnel et l’intrigue des créatures de la nuit.

Venez prendre part à l’avenir d’ABLANORE.



La gamme ABLANORE, l'Ombre de DARÜN, est composée de différents ouvrages vous donnant une vue complète de ce fabuleux continent sous tous les angles : géographie, histoire, divinités,...

Le premier ouvrage est l’Atlas d’ABLANORE. Il présente le continent principal dans ses généralités ainsi que les globalités de l’univers : le Panthéon, l’histoire de la création, le calendrier. Sa sortie est prévue pour Juillet 2008. Il est en prévente sur cette page.

L’écran du Maître, richement décoré qui reprendra des informations de background plutôt que technique. Egalement, vous trouverez, avec l'écran, un scénario et des feuilles de personnages décorées pour ABLANORE, l'ombre de DARÜN. Sa sortie est prévue pour Septembre 2008.

Le second ouvrage est le Panthéon d’ABLANORE. Il présente les dieux en détail, leur histoire, leur conjonction. Il présente également la structure des cultes les plus importants en donnant force détail sur les personnages principaux de chaque culte. Ainsi vous pourrez rencontrer Sa Perfection Sainteté de THEMER ou l'Apôtre de la destruction de MARDOUK. Enfin, cet ouvrage traite des cultes sous jacent et de leur éventuelle influence sur l’avenir du continent.

Le troisième ouvrage est L’Empire VALDËN. Il traite de l’Empire VALDËN en détail, pays le plus important en terme de taille et d’impact historique. Vous aurez ainsi tout loisir de faire vivre des aventures au sein de cet empire structuré et stable. Vous verrez également que la stabilité peut être très relative. Dans cet ouvrage, une première partie est directement à l’attention des joueurs, de façon à leur donner du background à exploiter dans l’interprétation de leur personnage.

Le quatrième ouvrage est Le Guide des Classes d’ABLANORE. Dans cet ouvrage, assez technique, vous aurez un aperçu de la manière de jouer les classes de base dans cet univers. Mais surtout, car il n’est pas là, question de paraphraser un Manuel du Joueur, vous aurez une présentation de quelques classes de prestige et surtout de leur implication dans la vie du continent. Ce supplément aux abords techniques se veut essentiellement constituer d’éléments de background. Il annonce l’arrivée du supplément suivant.

Le cinquième ouvrage est Les Guildes d’ABLANORE. Suite directe du Guide des Classes d’ABLANORE, ce supplément va vous présenter différentes guildes à l’échelle continentale. Cette présentation sera faite en trois chapitres : l’origine et les buts, l’historique et la structure et fonctionnement. Ce dernier chapitre permettra de découvrir les dirigeants, les relations éventuelles avec d’autres guildes, les relations avec les gouvernements et les moyens d’action. De quoi vous permettre de monter de belles intrigues.

Pour le planning de sortie c’est tout ce que l’on peut décemment prévoir pour l’instant. Toutefois, il est probable que nous soyons en avance sur certaine sortie, vous le saurez en vous inscrivant à la News Letter là.

A la suite de ces sorties il restera encore des ouvrages à venir, citons dans le désordre, un bestiaire spécifique, un ouvrage traitant de chaque royaume, un ouvrage sur un autre continent, plus à l’Est, et une campagne double, pouvant être joué soit du côté Bon, soit du côté Mauvais. A noté que chaque ouvrage contiendra au moins un scénario, en général lié à cette campagne.




©2006 METH'KAFF Productions Association loi 1901 déclarée en Préfecture du MORBIHAN
ABLANORE©, QUALHIRYANN© sont des marques déposées par METH'KAFF Productions. Le site, les textes et graphismes qui le composent sont l'unique et entière propriété de METH'KAFF Productions et sont protégées.